Règlement Légal / Illégal

Règles de Base et Comportement

Le Fair Play :
Le fair play dans GTA RP signifie jouer de manière honnête et respectueuse, en suivant les règles du serveur et en évitant de tricher ou de manipuler les mécaniques du jeu à son avantage. Par exemple, un joueur qui, après avoir été tué dans une fusillade, respecte la règle de "no metagaming" en ne révélant pas des informations qu'il n'aurait pas pu connaître dans le jeu, montre un comportement de fair play.



Le manque de respect :
Le manque de respect dans GTA RP signifie ne pas suivre les règles du serveur ou ruiner l'expérience des autres joueurs. Par exemple, un joueur qui utilise des insultes racistes ou sexistes contre d'autres joueurs, ou qui triche en exploitant des bugs du jeu, montre un manque de respect flagrant envers la communauté.



Les provocations Non-Roleplay :
Les provocations non-roleplay dans GTA RP désignent des actions ou des comportements qui n'ont pas de sens dans le contexte du jeu et perturbent l'immersion. Par exemple, un joueur qui provoque continuellement des autres joueurs sans raison valable ou logique, comme se mettre à insulter ou attaquer des passants sans motif scénaristique, démontre un comportement non-roleplay.



Le Harcèlement :
Le harcèlement est un comportement répétitif et intentionnel visant à blesser, intimider, ou humilier une personne. Il peut se manifester par des insultes, des menaces, des rumeurs malveillantes.



Comportement envers le Staff :
Le comportement envers le staff doit être respectueux, courtois et coopératif. Il est important de reconnaître leur autorité, de suivre leurs directives, et de communiquer de manière constructive, même en cas de désaccord. La politesse et la patience sont essentielles pour maintenir un environnement positif et harmonieux.



Mass RP :
Un Mass RP est un jeu de rôle où les joueurs doivent imaginer et intégrer les PNJ dans leurs interactions, simulant ainsi une ville pleinement habitée. Par exemple, dans un serveur RP de GTA V, les joueurs considèrent les habitants de Los Santos, comme des PNJ, dans leurs actions et décisions pour rendre le jeu plus immersif et réaliste.



NoFearRP :
NoFearRP est une forme de jeu de rôle où les personnages n'éprouvent aucune peur, même dans des situations dangereuses. Par exemple, dans un serveur GTA V RP, un joueur peut attaquer une banque seul et sans préparation, ignorant les risques. Ce comportement nuit au réalisme et à l'immersion du jeu.



NoPainRP :
NoPainRP est une forme de jeu de rôle où les personnages n'éprouvent aucune douleur, même lorsqu'ils subissent des blessures graves. Par exemple, dans un serveur GTA V RP, un joueur pourrait continuer à se battre normalement après avoir été grièvement blessé par balle, ce qui nuit au réalisme et à l'immersion du jeu.



Coma :
Le coma dans GTA RP est un état où le personnage est gravement blessé et inconscient, nécessitant une intervention médicale. Par exemple, après un accident de voiture, un joueur pourrait entrer dans un état de coma, attendant l'arrivée des services médicaux pour le secourir.



Mort RP :
La mort RP est la fin permanente d'un personnage dans le jeu, nécessitant la création d'un nouveau personnage pour continuer à jouer. Par exemple, un personnage qui meurt dans une fusillade et dont la mort est acceptée par tous les joueurs impliqués, ne peut plus être joué et le joueur doit en créer un nouveau.


Actions Interdites et Abus


Powergaming :
Le powergaming dans GTA RP consiste à forcer une action ou une situation sans laisser les autres joueurs réagir de manière réaliste. Par exemple, un joueur qui affirme qu'il peut esquiver toutes les balles sans permettre aux autres de réagir, montre un comportement de powergaming.


Metagaming :
Le metagaming est l'utilisation d'informations obtenues hors du jeu pour influencer les actions du personnage. Par exemple, un joueur qui découvre la cachette d'un ennemi en regardant un stream et utilise cette information pour attaquer, pratique le metagaming.


StreamStalk :
Le streamstalk consiste à suivre un joueur en utilisant des informations obtenues en regardant son stream en direct. Par exemple, un joueur qui regarde le stream d'un autre pour connaître sa position exacte et l'attaquer, commet un streamstalk.


Freekill :
Le freekill est le meurtre injustifié d'un autre joueur sans raison roleplay. Par exemple, tuer un joueur au hasard dans la rue sans aucune provocation ou scénario en cours est un freekill.

Revenge Kill :
Le revenge kill est le fait de tuer un joueur par vengeance après avoir été tué précédemment. Par exemple, si un joueur revient pour tuer son assaillant sans raison scénaristique, juste pour se venger, c'est un revenge kill.



CarKill :
Le carkill consiste à tuer un joueur en l'écrasant avec un véhicule sans raison roleplay. Par exemple, rouler délibérément sur un joueur qui marche sur le trottoir sans provocation est un carkill.



ForcingRP :
Le forcingRP consiste à imposer une action à un autre joueur sans son consentement. Par exemple, forcer un joueur à accepter une transaction ou un événement sans lui donner la possibilité de refuser ou de réagir est du forcingRP.



Triche et Utilisation de bug :
L'utilisation de triche ou de bugs pour obtenir un avantage injuste est strictement interdite. Par exemple, exploiter un glitch pour obtenir de l'argent illimité ou utiliser des hacks pour gagner des combats montre un comportement de triche.



L'abus d'AFK :
L'abus d'AFK consiste à rester inactif intentionnellement pour éviter des situations roleplay ou gagner des ressources sans jouer. Par exemple, un joueur qui reste AFK pour accumuler de l'argent ou des récompenses sans participer activement au jeu abuse de la fonction AFK.



Interaction et Communication



Le Teamspeak/Discord :
L'utilisation de Teamspeak ou Discord est souvent autorisée pour coordonner les actions entre joueurs, mais il est important de ne pas divulguer d'informations roleplay obtenues hors du jeu. Par exemple, discuter des stratégies de gang en privé sur Discord est acceptable, mais il ne faut pas utiliser ces discussions pour tricher ou manipuler le jeu.



Règles sur les commandes chat :
Les commandes chat doivent être utilisées de manière appropriée pour maintenir l'immersion et le réalisme. Par exemple, les messages hors rôle-play doivent être marqués comme tels, et les discussions en RP doivent rester réalistes et pertinentes par rapport à la situation en jeu.

Aspects Spécifiques du Jeu


Les zones safe :
Les zones safe sont des zones désignées où les activités criminelles sont interdites pour protéger les nouveaux joueurs et offrir des espaces sécurisés. Par exemple, les hôpitaux et les postes de police sont souvent des zones safe où aucune violence ou crime ne doit avoir lieu.



Le Zig-Zag :
Le zig-zag est une technique interdite où un joueur court en zigzaguant pour éviter d'être touché par des tirs, ce qui nuit au réalisme. Par exemple, courir en zigzagant en pleine fusillade pour esquiver les balles de manière irréaliste est interdit.



Personne masquée :
Les règles concernant les personnes masquées stipulent souvent qu'un joueur portant un masque doit avoir une raison roleplay pour le faire, comme cacher son identité pendant un crime. Par exemple, porter un masque en permanence sans justification roleplay peut être considéré comme abusif.



Pickpocket :
Le pickpocketing doit être réalisé de manière réaliste et roleplay, avec des actions crédibles et consenties par les autres joueurs. Par exemple, un joueur qui vole discrètement un autre joueur en utilisant une animation et en roleplayant l'interaction respecte les règles de pickpocket.



Rôle-Play Romance :
Le rôle-play romance doit être consensuel et respectueux, avec des limites claires établies entre les joueurs. Par exemple, développer une relation amoureuse entre deux personnages de manière progressive et réaliste, tout en respectant les limites personnelles des joueurs, est un bon exemple de rôle-play romance.



Organisation et Entreprises :
Les organisations et entreprises dans GTA RP doivent être gérées de manière réaliste, avec des hiérarchies et des activités crédibles. Par exemple, une entreprise de taxi doit avoir des chauffeurs, des répartiteurs et une gestion financière réaliste pour fonctionner correctement.



Jobs :
Les jobs dans GTA RP doivent être réalisés de manière réaliste et roleplay, en suivant les procédures et les responsabilités associées. Par exemple, un policier doit suivre les protocoles de la police et réagir de manière appropriée aux crimes et incidents.



Véhicule Import :
Les véhicules importés doivent être roleplayés de manière réaliste, en respectant les processus d'achat, d'importation et de possession. Par exemple, un joueur qui achète une voiture de luxe doit suivre les procédures d'importation et payer les taxes associées.



Player Model (VIP) :
L'utilisation de modèles de joueurs spéciaux ou VIP doit être justifiée dans le cadre du rôle-play, souvent en lien avec le statut ou les privilèges du personnage. Par exemple, un joueur VIP pourrait avoir accès à des vêtements ou des accessoires spéciaux qui correspondent à son rôle dans le jeu.

Interactions avec les Services

Les BCSO/LSPD :
Les interactions avec la police (LSPD) doivent être respectueuses et réalistes, en suivant les procédures et les protocoles. Par exemple, coopérer avec les officiers lors d'une arrestation et roleplayer les conséquences juridiques montre une bonne relation avec le LSPD.
Il est strictement interdit de voler une tenue d'un agent et/ou de l'utiliser sans demande admin.



Les EMS :
Les interactions avec les services médicaux d'urgence (EMS) doivent être réalistes et respectueuses, en suivant les directives des personnels médicaux. Par exemple, attendre l'arrivée des EMS après un accident et suivre leurs instructions pour le traitement des blessures montre une bonne relation avec les EMS.
Il est strictement interdit de voler une tenue d'un agent et/ou de l'utiliser sans demande admin.


Règles Diverses :
Les règles diverses incluent des directives sur le comportement, les interactions, et les actions spécifiques pour maintenir un environnement de jeu équilibré et réaliste. Par exemple, respecter les limitations de vitesse en ville pour éviter les accidents inutiles.



Règles diverses sur l'illégalité :
Les activités illégales doivent être roleplayées de manière réaliste et crédible, en respectant les conséquences et les risques associés. Par exemple, planifier un braquage avec des stratégies détaillées et accepter les risques d'être arrêté ou tué.

Règlement Partie Illégale


1. Règles de Base et Comportement


1.1. Fair-play :
- Jouer de manière honnête et respectueuse.
- Respecter les règles du serveur.
- Éviter de tricher ou de manipuler les mécaniques du jeu à son avantage.
Exemple : Ne pas révéler des informations que l’on ne pourrait pas connaître dans le jeu après avoir été tué.

1.2. Manque de Respect
- Ne pas suivre les règles du serveur ou ruiner l’expérience des autres joueurs.
- Doit rester dans le contexte RP et les insultes parentales sont interdites !
Exemple : Utiliser des insultes racistes ou sexistes, ou tricher en exploitant des bugs du jeu.

2. Règles de Conduite en Ville et Interdictions


2.1. Masques
- Interdiction de reconnaître une personne masquée.
- Port du masque en ville interdit sauf nécessité.

2.2. Déplacements
- Interdiction de se rendre sur des points illégaux en avion ou en véhicule de service (ex. taxi).
- Limite de deux véhicules importés par gang/organisation ; cette limite peut augmenter en accomplissant des missions en RP.

2.3. Reboot et Interactions Illégales
- Interdiction de faire des interactions illégales dans les 5 minutes avant et après un reboot.

2.4. Tirs et Braquages
- Tir à vue interdit ; tirer un coup de sommation est requis avec un délai minimum de 1 minute.
- Ne pas tirer pour tuer.
- Interdiction de prendre en otage un négociateur lors de scènes nécessitant un négociateur LSPD ou BCSO.
- Braquages autorisés uniquement sur des points de vente, de traitement et de récolte illégale (drogue, blanchiment…).
- Interdiction de braquer sans raison valable (ex. uniquement pour de l’argent).
- Raisons valables pour braquer un citoyen : exhibition d’une arme, joueur masqué, point chaud, prise d’otage pour une supérette ou scène.
- PITS interdit ; autorisé à partir de 5 minutes de course-poursuite, si la personne poursuivit à une conduite dangereuse.
- Alliances entre gangs ou organisations autorisées exclusivement dans un but commercial.
- Interdiction de farmer de la drogue avec d’autres groupes sauf accord commercial.
- Interdiction de se déconnecter sur les points illégaux (Crash ou Reboot non sanctionnés).
- Interdiction de faire retirer de l’argent à quelqu’un de son compte bancaire lors d’un braquage.
- Braquage abusif interdit, le délai entre chaque racket sur la même personne est de 24h.
- Interdiction de braquer un agent du LSPD/BCSO sans raison ou pour ses armes.
- Braquage des EMS en service autorisé uniquement pour des scènes RP.

2.5. Règles drive-by :
- Le drive-by consiste à tirer depuis un véhicule en mouvement sans s'arrêter ou descendre de celui-ci.
- Il ne peut être fait qu'une seule fois (un passage dans le quartier/bâtiment visé, pas plus).
- Il est possible exclusivement sous demande admin.

3. Cohérence RP et Organisation

3.1. Organisation et Membres
- Interdiction de rejoindre plusieurs organisations avec le même personnage.
- Un personnage Wipe ou CK ne peut plus rejoindre le groupe auquel il appartenait précédemment.
- Interdit d'avoir 2 personnages dans des gangs/organisations allié.
- Respect de la cohérence dans les vêtements, voitures, et armes selon le gang/cartel/mafia.
- Maximum 30 membres par organisation criminelle.
- Groupes non-officiels autorisés jusqu'à 3 joueurs.

3.2. Racket :
- Interdiction de braquer en solo.

- Interdiction de contre-braquage sauf si supériorité numérique (2 personnes de plus que le groupe de braqueur).
- Braquage sur rendez-vous interdit.
- La somme MAXIMUM à pouvoir voler est de 10.000 $ et la moitié des drogues.
- Il est autorisé de récupérer seulement UNE arme sur un cadavre et la moitié des drogues.
- Trash talk autorisé uniquement entre groupes illégaux, interdiction envers les citoyens classiques.
- Interdiction de freeloot pour récupérer des matériaux raffinés ou autres (ex. Ressources, Téléphone, Vêtement), sauf table de fabrication.
- Interdiction de freeloot pour récupérer les clés de véhicule (sanctions sévères appliquées, minimum 520 h de bannissement).
- Les règles sont les mêmes pour le vol dans un véhicule PAR CONTRE, interdiction de voler dans un coffre de la LSPD/BCSO.

3.3. Armes et Conflits
- Prendre une arme/kidnapper/voler de l'argent, de la drogue d'un autre groupe illégal sont des raisons de guerre.
- Armes du LSPD ou BCSO tracées : les prendre à vos risques et périls.

3.4. Interactions et Alliances
- Interdiction pour une organisation ou gang de s’incruster pendant un GunFight.

3.5. Points de Drogue et Contrats
- Organisation revendiquant un point de drogue peut effectuer des contrats avec n’importe quelle somme demandée.
- Possibilité de donner autant de contrats que souhaité.

3.6. Interactions avec Organisations Staff
- Pas de limite d’armes automatiques pour les groupes illégaux.
- Les gangs sont autorisés à acheter des armes automatiques via les marchands des organisations staff.

4. REPRISE DE TERRITOIRE


Une reprise ne peut se faire que de groupe à groupe (pas de présence d'alliance possible).
Le délai entre chaque reprise d'un territoire revendiqué est de 2 jours.
Si un groupe demande un corps à corps (ou autre) lors d'une reprise de territoire, elle doit être acceptée obligatoirement par le groupe recevant la demande.

1 - Le territoire doit être revendiqué sur le darknet avec une photo de la carte (délimitations à tracer en rouge).
2 - Une fois l'autre groupe arrivé, vous avez 30 minutes pour départager entre un gagnant et un perdant.
3 - Si la police se présente sur scène, elle est en droit de procéder à l'arrestation/neutralisation des gangs.

5. VÉHICULES SPÉCIAUX

Les véhicules spéciaux tels le Brickade, le Terrorbyte ou le Dune ne sont pas autorisés en dehors des scènes de convoi ou de transaction. Il est interdit de s'en servir comme des véhicules de combat.